E3的终结吗?

凯利 凯利2020年6月01遵循
E3的终结吗?

你可能听说过,今年的版本的电子娱乐博览会,更好地称为E3,取消了由于COVID-19大流行。这并不奇怪,因为全球重大事件被取消出于同样的原因。但是世界拿出的危机之后,E3的未来很可能在怀疑与大流行的原因。但是为什么呢?

我的意思是,E3大事很长一段时间。这个节目一直可以追溯到1995年游戏行业决定是厌倦了马后炮技术贸易展,最后说:“去你的!我们将自己的事件,21点,妓女。”Just kidding about that last part.

但在游戏开发者自行出发,E3很快发展成一个重要的比赛,对这个行业。它成为高价传统游戏机和聪慧的AAA级游戏公布事件。和玩家都是嫉妒,多年来,在行业成员能够参加,但终于在2017年向公众开放。

所以,今天游戏可以说是一个更大的力量在我们的文化中比曾经在历史上,随着意大利的兴起和功能的智能手机移动游戏平台在每个人的口袋里,为什么一个贸易展围绕视频游戏是挣扎吗?

原因之一,有很多与数字发行和社交媒体。还记得你小时候和玩游戏意味着获得一个崭新的控制台或高度期待游戏的包装副本在圣诞节早上吗?显然,专用游戏机和物理媒体仍在,但是公司现在可以获得新游戏和更新玩家迅速。想想先端传说,已成为广受欢迎,透露了一项出人意料的公告,而不是贸易展览活动。,社交媒体的兴起意味着开发人员现在可以得到关于即将到来的冠军和硬件的信息直接向消费者自己的时间表,而不是等待一个行业。任天堂,索尼、微软,他们现在都有自己的虚拟展会只专注于自己的产品。

事实上,索尼甚至没有出现2019年版的E3仅仅是因为他们不觉得有必要。它不会令人惊讶如果其他重量级游戏行业在未来跟进。在宣布大点叫什么名字控制台在面积有限的事件,当你试图与很多其他厂商争夺注意力和眼球。

微软已经反映了这一趋势,宣布Xbox在线系列X,而不是在一块砖和迫击炮的事件。然后扔在E3的事实正面临越来越激烈的竞争从其他节目酝酿降价,或者罗马帝国,或肺移植供体,它更注重玩家比他们在业内人士和消费者,可能使他们更吸引开发人员立即想创建buzz与球迷。连一个E3的导致了节目的下降。

杰夫·基思利,他是一个电视台的E3的转播画面夹具事件,宣布他将不会显示,之前取消。相反,基思利宣布他会运行自己的夏天游戏节,这可能被视为E3的另一个竞争对手。E3已经做出回应,试图给节目带来更多的交互性,让它少一点只关注业务的行业。但目前尚不清楚这是否会产生影响,一旦显示返回2021年。不过,我想知道有多少交互性真的会如果我们都有六英尺。

如果你发现一个错误的文本,请发送消息给作者通过选择错误,按按ctrl enter。

评论(0)

    还没有评论

你必须登录置评。

登录/报名

5.1007180213928页面生成
Baidu
map