E3的结束?

凯利 凯利2020年6月1日遵循
E3的结束?

你可能听说过,今年的电子娱乐博览会(更广为人知的是E3)由于COVID-19大流行而取消了。这并不奇怪,因为全球各地的重大活动都因为同样的原因被取消了。但在世界走出这场危机之后,E3的未来可能会受到很大的质疑,原因与大流行无关。但是为什么呢?

我的意思是,E3在很长一段时间内都是一件大事。该展会可以追溯到1995年,当时游戏行业厌倦了在技术贸易展上被当作一个事后的想法,最后说:“去你的!我们会举办自己的活动,有21点和妓女。”最后这部分只是开玩笑。

但在游戏开发商开始自己创业后,E3迅速发展成为游戏行业的重要活动。在该活动上发布高价主机和排行榜上的AAA级游戏已成为传统。多年来,各地的玩家都很羡慕能够参加的行业成员,尽管它最终在2017年向公众开放。

所以,如今游戏可以说是我们文化中比历史上任何时候都更强大的力量,随着电子竞技的兴起,以及每个人口袋里的智能手机兼作手机游戏平台,为什么围绕电子游戏的展会会陷入困境呢?

其中一个原因与数字发行和社交媒体有很大关系。还记得当你还是个孩子的时候,玩游戏意味着在圣诞节早上得到一个闪亮的新主机或一个备受期待的游戏的收缩包装副本吗?显然,专用的主机和物理媒体仍然存在,但公司现在可以迅速向玩家推出新游戏和更新。想想《Apex Legends》这款大受欢迎的游戏是如何通过一份出人意料的公告而不是贸易展活动来发布的。此外,社交媒体的兴起意味着开发者现在可以根据自己的计划直接向消费者了解即将发布的游戏和硬件信息,而不必等待行业展会。任天堂,索尼,微软,他们现在都有自己的虚拟活动,只关注他们的产品。

事实上,索尼甚至没有参加2019年的E3,只是因为他们觉得没有必要。如果未来游戏行业的其他重量级人物也效仿这一做法,也就不足为奇了。当你试图与许多其他供应商竞争注意力和眼球时,在有限的场地上发布一款大牌主机有什么意义呢?

微软已经通过在网上发布Xbox系列X,而不是在实体活动中发布,反映了这一趋势。此外,E3还面临着来自其他展会(如Gamescom、PAX或LTX)的日益激烈的竞争,这些展会更关注玩家和消费者,而不是业内人士,这可能会让它们对那些想要立即吸引粉丝的开发者更具吸引力。就连E3自己的一场比赛也导致了该展会的衰落。

杰夫·基斯利(Geoff Keighley)是E3直播的一名播音员,在展会取消之前,他宣布自己不会出席。相反,Keighley宣布他将举办自己的夏季游戏节,这可能被视为E3的另一个竞争对手。作为回应,E3试图为展会带来更多的交互性,使其不那么专注于行业的商业方面。但目前尚不清楚这是否会在该剧2021年回归时产生影响。不过,我想知道如果我们都必须站在6英尺远的地方,还能有多少互动。

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